1.负责对渲染引擎的系统分析,架构设计,模块编码和单元测试;2.负责在引擎中实现,例如各种笔型效果、字体美化效果实现;3.参与整体引擎的架构设计及相关接口定义与实现;4.负责新技术的调研,引擎显示能力的扩展,性能优化;1.本科及以上学历,计算机相关专业,5年左右工作经验,精通C/C++语言,有跨平台开发经验优先;2.深入理解I/O、进程、线程、内存管理、信号量、锁、消息队列、TCP/IP协议、擅长性能和内存优化;3.熟悉常见的数据结构、设计模式和算法,有系统化思维,具备架构抽象能力;4.熟悉至少一个平台(windows,android,ios)的2D/3D渲染技术,熟悉常见的图形处理算法,有OpenGLES、Metal、Vulkan等渲染及图像处理软件开发经验;5.沟通能力强,擅长学习、思维清晰,责任心强,具有良好的合作意识及适应能力。语言要求:英语、普通话
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