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岗位职责:1.协助设计师负责游戏中人物肢体动作的设计和制作;2.协助设计师负责游戏中生物肢体动作的设计和制作;3.协助设计师负责游戏中角色技能打斗的设计和制作;4.协助设计师负责游戏剧情等待事件等人物动作和表情制作;5.协助设计师把控整体游戏动作节奏,使其动作的表现真实具体。任职要求:1.你可以喜欢画画,对于中国风,日韩文化,欧美艺术有自己的理念和想法;2.你可以喜欢游戏,对于不同国家(中国,日韩,欧美,魔幻,)3D游戏人物,动作,角色有自己的理解;3.你可以不是艺术相关专业,但只需要你热爱游戏,热爱美术,热爱创作就行;4.你可以是艺术相关专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业...

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岗位职责:1.负责项目中角色的骨骼绑定、蒙皮、表情动画以及项目中场景物体的动画设计制作。2.根据剧本或分镜使用3dmax摄影机进行Layout制作。3.对影片节奏、角色动画、场景动画进行把握。任职要求:1、善于观察和分析,对人物及不同生物的运动规律有一定了解。2、精通3DMAX,CS骨骼系统,能熟练的使用skin蒙皮和动作的制作。3、有良好的动作设计概念,动作流畅、合理、有创意。善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作。4、学习和沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神。语言要求:不限

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岗位职责:1、根据项目风格和要求,独立完成角色模型的蒙皮绑定以及动作的设计制作;2、将外包以及做好的动画文件导入引擎岗位要求:1、1年及以上游戏项目经验,掌握3DSMAX或MAYA等动画相关制作软件、熟悉Unity动画系统相关组件(熟悉Blender优先)2、大专或以上美术设计相关专业,具备较好的POSE造型能力以及对动画的节奏感、打击感的理解;3、对新技术充满好奇心和快速学习的能力,高责任心,主动发现问题和解决问题的能力;4、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求;5、良好的沟通能力及团队合作精神,有责任心和拥抱变化的能力,主观能动性强。

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